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Java2goland

Java转go

没办法,为了混口饭吃,该转还是得转,人在屋檐下~

总的来说,go语言在设计和框架上更为简洁轻量。

go源码中文网站:https://studygolang.com/pkgdoc

go hello world

和java一样,go也有自己的sdk,通过https://go.dev/进行下载安装,会自动配置好环境变量。

GOROOT是go命令的可执行文件所在目录。GOPATH现在已经作废,最新的官方依赖管理工具是go module,类似Java中的maven和gradle。

两个命令:

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go build # 在当前目录下生成与源码文件同名的可执行文件
go install # 在指定目录生成可执行文件,方便与他人共享以及命令方式直接本机运行该go程序,默认安装位置GOPATH/bin
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package main //程序的包名,当且仅当package是main时可直接运行,且包名和文件夹名可以不一致
 
/*
import "fmt"
import "time"
*/
import (
    "fmt"
    "time"
) // 和javaimport一致,引入依赖
 
 
//main函数
func main() { //函数的{  一定是 和函数名在同一行的,否则编译错误
    //golang中的表达式,加";", 和不加 都可以,建议是不加
    fmt.Println(" hello Go!")
 
    time.Sleep(1 * time.Second)
}

变量

go语言变量声明方式:

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package main

/*
	四种变量的声明方式
*/

import (
	"fmt"
)

// 声明全局变量 方法一、方法二、方法三是可以的
// global variables don't use :=
var gA int = 100
var gB = 200

//用方法四来声明全局变量
// := 只能够用在 函数体内来声明
//gC := 200

func main() {
	//方法一:声明一个变量 默认的值是0
	var a int
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Printf("type of a = %T\n", a)

	//方法二:声明一个变量,初始化一个值
	var b int = 100
	fmt.Println("b = ", b)
	fmt.Printf("type of b = %T\n", b)

	var bb string = "abcd"
	fmt.Printf("bb = %s, type of bb = %T\n", bb, bb)

	//方法三:在初始化的时候,可以省去数据类型,通过值自动匹配当前的变量的数据类型
	var c = 100
	fmt.Println("c = ", c)
	fmt.Printf("type of c = %T\n", c)

	var cc = "abcd"
	fmt.Printf("cc = %s, type of cc = %T\n", cc, cc)

	//方法四:(常用的方法) 省去var关键字,直接自动匹配
	e := 100
	fmt.Println("e = ", e)
	fmt.Printf("type of e = %T\n", e)

	f := "abcd"
	fmt.Println("f = ", f)
	fmt.Printf("type of f = %T\n", f)

	g := 3.14
	fmt.Println("g = ", g)
	fmt.Printf("type of g = %T\n", g)

	// =====
	fmt.Println("gA = ", gA, ", gB = ", gB)
	//fmt.Println("gC = ", gC)

	// 声明多个变量
	var xx, yy int = 100, 200
	fmt.Println("xx = ", xx, ", yy = ", yy)
	var kk, ll = 100, "Aceld"
	fmt.Println("kk = ", kk, ", ll = ", ll)

	//多行的多变量声明
	var (
		vv int  = 100
		jj bool = true
	)
	fmt.Println("vv = ", vv, ", jj = ", jj)

	// 更简洁
	vvA, jjA := 100, true
	fmt.Println("vvA = ", vvA, ", jjA = ", jjA)
}

下面是const常量,具备只读属性:

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//const 来定义枚举类型
const (
	//可以在const() 添加一个关键字 iota, 每行的iota都会累加1, 第一行的iota的默认值是0。
    // 这东西可读性比较差。。建议看看就行
	BEIJING = 10*iota	 //iota = 0
	SHANGHAI 		  //iota = 1
	SHENZHEN          //iota = 2
)

函数

和java函数不同:

1.go方法返回值支持多个

2.在参数和返回值上,都是变量名在前,类型在后

3.java函数返回值在函数名前,go函数返回值在最后

常见写法:

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package main

import "fmt"

func foo1(a string, b int) int {
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)

	c := 100

	return c
}

// 返回多个返回值,匿名的
func foo2(a string, b int) (int, int) {
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)

	return 666, 777
}

// 返回多个返回值, 有形参名称的
func foo3(a string, b int) (r1 int, r2 int) {
	fmt.Println("---- foo3 ----")
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)

	//r1 r2 属于foo3的形参,  初始化默认的值是0
	//r1 r2 作用域空间 是foo3 整个函数体的{}空间
	fmt.Println("r1 = ", r1)
	fmt.Println("r2 = ", r2)

	//给有名称的返回值变量赋值
	r1 = 1000
	r2 = 2000

	return
}

func foo4(a string, b int) (r1, r2 int) {
	fmt.Println("---- foo4 ----")
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)

	return

	//给有名称的返回值变量赋值
	//r1 = 1000
	//r2 = 2000

}

func main() {
	c := foo1("abc", 555)
	fmt.Println("c = ", c)

	ret1, ret2 := foo2("haha", 999)
	fmt.Println("ret1 = ", ret1, " ret2 = ", ret2)

	ret1, ret2 = foo3("foo3", 333)
	fmt.Println("ret1 = ", ret1, " ret2 = ", ret2)

	ret1, ret2 = foo4("foo4", 444)
	fmt.Println("ret1 = ", ret1, " ret2 = ", ret2)
}

包管理

go之前使用GOPATH,强制项目源代码放在GOPATH下…且没有依赖版本控制概念,无法指定版本号维护依赖…

现行的依赖管理模式是go module

包的加载顺序,采取递归形式调用,优先加载常量和变量,再执行每个包的init函数(需要显式定义,否则不执行)

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包中的函数,通过函数名首字母大小写控制包外是否可见

例子:

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package main

import (
	_ "GolangStudy/5-init/lib1" // 匿名导入,但不使用,仍然执行init函数
	mylib2 "GolangStudy/5-init/lib2"
	//. "GolangStudy/5-init/lib2"
)

func main() {
	//lib1.lib1Test()

	//lib2.Lib2Test()
	mylib2.Lib2Test()
	//Lib2Test()
}

指针

基本类型值传递与指针传递:

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package main

import "fmt"

/*
func swap(a int ,b int) {
	var temp int
	temp = a
	a = b
	b = temp
}
*/

func swap(pa *int, pb *int) {
	var temp int
	temp = *pa //temp = main::a
	*pa = *pb  // main::a = main::b
	*pb = temp // main::b = temp
}

func changePassValue(a int) { // 拷贝一份参数的值给参数变量a
	a = 10
}
func changePassPoint(a *int) {
	*a = 10
}

func main() {

	a := 1
	changePassValue(a)
	fmt.Println(a)
	changePassPoint(&a)
	fmt.Println(a)

	a = 10
	var b int = 20

	swap(&a, &b)

	fmt.Println("a = ", a, " b = ", b)

	var p *int

	p = &a

	fmt.Println(&a)
	fmt.Println(p)

	var pp **int //二级指针,即指针变量的地址,指针的指针

	pp = &p

	fmt.Println(&p)
	fmt.Println(pp)
	fmt.Println(**pp)
}

defer

类似java中的finally,不同的是defer作用于函数,finally一般与try catch搭配使用

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package main

import "fmt"

func main() {
	testDefer1()
	testDefer2()
}

func deferF() {
	fmt.Println("deferF")
}
func returnF() int {
	fmt.Println("returnF")
	return 5
}

func testDefer1() {
	//多个defer函数执行顺序
	defer fmt.Println("defer 1")
	defer fmt.Println("defer 2")
	defer func() {
		// defer一个匿名函数
		fmt.Println("defer 3")
	}()

}
func testDefer2() int {
	defer deferF() // defer函数晚于return执行
	return returnF()
}

Slice

一般开发过程中不用数组

数组和变长数组Slice,语法是[]int,和java相反

数组遍历、传参:

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package main

import "fmt"

func printArray1(myArray [4]int) {
	//值拷贝!!!!
	for index, value := range myArray {
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}

	myArray[0] = 111
}

func main() {
	//固定长度的数组
	var myArray1 [10]int

	myArray2 := [10]int{1, 2, 3, 4, 0}
	myArray3 := [4]int{11, 22, 33, 44}

	// 最简单的遍历方式
	for i := 0; i < len(myArray1); i++ {
		fmt.Println(myArray1[i])
	}
	// index-value形式遍历
	for index, value := range myArray2 {
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}

	//查看数组的数据类型
	fmt.Printf("myArray1 types = %T\n", myArray1)
	fmt.Printf("myArray2 types = %T\n", myArray2)
	fmt.Printf("myArray3 types = %T\n", myArray3)

	printArray1(myArray3)
	fmt.Println(" ------ ")
	for index, value := range myArray3 {
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}
}

切片是引用传递

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func printArray(myArray []int) {
	// 切片是引用传递,可修改
	// _ 表示匿名的变量,遍历
	for _, value := range myArray {
		fmt.Println("value = ", value)
	}

	myArray[0] = 100
}

func main() {
	myArray := []int{1, 2, 3, 4} // 动态数组,切片 slice

	fmt.Printf("myArray type is %T\n", myArray)

	printArray(myArray)

	fmt.Println(" ==== ")

	for _, value := range myArray {
		fmt.Println("value = ", value)
	}

切片声明和判空:

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package main

import "fmt"

func main() {
	//声明slice1是一个切片,并且初始化,默认值是1,2,3。 长度len是3
	slice1 := []int{1, 2, 3}

	//声明slice1是一个切片,但是并没有给slice分配空间
	//var slice1 []int
	slice1 = make([]int, 3) //开辟3个空间 ,默认值是0

	//声明slice1是一个切片,同时给slice分配空间,3个空间,初始化值是0
	//var slice1 []int = make([]int, 3)

	//声明slice1是一个切片,同时给slice分配空间,3个空间,初始化值是0, 通过:=推导出slice是一个切片
	//slice1 := make([]int, 3)

	fmt.Printf("len = %d, slice = %v\n", len(slice1), slice1)

	//判断一个silce容量是否为0。是否为nil,统一的
    // 不像java存在list为null和list长度为0但不为null两种情况
	if slice1 == nil {
		fmt.Println("slice1 是一个空切片")
	} else {
		fmt.Println("slice1 是有空间的")
	}
}

切片追加操作,len为当前长度,capacity为最大容量

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package main

import "fmt"

func main() {
	var numbers = make([]int, 3, 5)
	myArray2 := [10]int{1, 2, 3, 4, 0}

	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(myArray2), cap(myArray2), myArray2)

	//向numbers切片追加一个元素1, numbers len = 4, [0,0,0,1], cap = 5
	numbers = append(numbers, 1)

	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)

	//向numbers切片追加一个元素2, numbers len = 5, [0,0,0,1,2], cap = 5
	numbers = append(numbers, 2)

	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)

	//向一个容量cap已经满的slice 追加元素,自动扩容长度为原来的2倍
	numbers = append(numbers, 3)

	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)

	fmt.Println("-=-------")
	var numbers2 = make([]int, 3)
	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers2), cap(numbers2), numbers2)
	numbers2 = append(numbers2, 1)
	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers2), cap(numbers2), numbers2)
}

切片截取操作:普通截取为指针赋值,不涉及元素深拷贝。若要将底层数组也拷贝到新切片,则需要copy:

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package main

import "fmt"

func main() {
	s := []int{1, 2, 3} //len = 3, cap = 3, [1,2,3]

	//[0, 2)
	s1 := s[0:2] // [1, 2]

	fmt.Println(s1)

	s1[0] = 100

    // 浅拷贝,s1还是指向s的内存空间,修改值时s也跟着变
	fmt.Println(s)
	fmt.Println(s1)

	//copy 可以将底层数组的slice一起进行拷贝
	s2 := make([]int, 3) //s2 = [0,0,0]

	//将s中的值 依次拷贝到s2中
	copy(s2, s)
	fmt.Println(s2)

}

map

map判空和slice同理,声明方式如下:

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package main

import "fmt"

func main() {
	//===> 第一种声明方式

	//声明myMap1是一种map类型 key是string, value是string
	var myMap1 map[string]string
	if myMap1 == nil {
		fmt.Println("myMap1 是一个空map")
	}

	//在使用map前, 先用make给map分配数据空间
	myMap1 = make(map[string]string, 10)

	myMap1["one"] = "java"
	myMap1["two"] = "c++"
	myMap1["three"] = "python"

	fmt.Println(myMap1)

	//===> 第二种声明方式
	myMap2 := make(map[int]string)
	myMap2[1] = "java"
	myMap2[2] = "c++"
	myMap2[3] = "python"

	fmt.Println(myMap2)

	//===> 第三种声明方式
	myMap3 := map[string]string{
		"one":   "php",
		"two":   "c++",
		"three": "python",
	}
	fmt.Println(myMap3)
}

map的各种操作:

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package main

import "fmt"

func printMap(cityMap map[string]string) {
	// cityMap 是一个引用传递
    // 遍历和slice类似,这里是key value
	for key, value := range cityMap {
		fmt.Println("key = ", key)
		fmt.Println("value = ", value)
	}
}

func ChangeValue(cityMap map[string]string) {
	cityMap["England"] = "London"
}

func main() {
	cityMap := make(map[string]string)

	//添加
	cityMap["China"] = "Beijing"
	cityMap["Japan"] = "Tokyo"
	cityMap["USA"] = "NewYork"

	//遍历
	printMap(cityMap)

	//删除
	delete(cityMap, "China")

	//修改
	cityMap["USA"] = "DC"
	ChangeValue(cityMap)

	fmt.Println("-------")

	//遍历
	printMap(cityMap)
}

面向对象

type关键字:声明一种类型

结构体

对标java的类,通过结构体声明变量名首字母控制可见性(封装)

结构体声明和传参操作:

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package main

import "fmt"

// Hero 如果类名首字母大写,表示其他包也能够访问
type Hero struct {
	//如果说类的属性首字母大写, 表示该属性是对外能够访问的,否则的话只能够类的内部访问
	Name  string
	Ad    int
	level int // 外部没法直接访问,只能get方法
}

/*
	func (this Hero) Show() {
		fmt.Println("Name = ", this.Name)
		fmt.Println("Ad = ", this.Ad)
		fmt.Println("Level = ", this.Level)
	}

	func (this Hero) GetName() string {
		return this.Name
	}

	func (this Hero) SetName(newName string) {
		//this 是调用该方法的对象的一个副本(拷贝),所以不能这么写
		this.Name = newName
	}
*/

// Show this 是调用该方法的对象的一个副本(拷贝),
func (hero *Hero) Show() {
	fmt.Println("Name = ", hero.Name)
	fmt.Println("Ad = ", hero.Ad)
	fmt.Println("Level = ", hero.level)
}

func (hero *Hero) GetName() string {
	return hero.Name
}

func (hero *Hero) SetName(newName string) {
	hero.Name = newName
}

func main() {
	//创建一个对象
	hero := Hero{Name: "zhang3", Ad: 100}

	hero.Show()

	hero.SetName("li4")

	hero.Show()
}

继承

语法比较清奇,只需要写一个结构体名:

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package main

import "fmt"

type Human struct {
	name string
	sex  string
}

type SHuman struct {
	Human
	sname string
	ssex  string
}

func (this *Human) Eat() {
	fmt.Println("Human.Eat()...")
}

func (this *Human) Walk() {
	fmt.Println("Human.Walk()...")
}

//
//func (this *SHuman) Walk() {
//	fmt.Println("SHuman.Walk()...")
//}

//=================

type SuperMan struct {
	//Human //SuperMan类继承了Human类的方法
	SHuman
	level int
}

// 重定义父类的方法Eat()
func (this *SuperMan) Eat() {
	fmt.Println("SuperMan.Eat()...")
}

// 子类的新方法
func (this *SuperMan) Fly() {
	fmt.Println("SuperMan.Fly()...")
}

func (this *SuperMan) Print() {
	fmt.Println("name = ", this.name)
	fmt.Println("sex = ", this.sex)
	fmt.Println("level = ", this.level)
}

func main() {
	//h := Human{"zhang3", "female"}

	//h.Eat()
	//h.Walk()

	//定义一个子类对象
	//s := SuperMan{Human{"li4", "female"}, 88}
	var s SuperMan
	s.name = "li4"
	s.sex = "male"
	s.level = 88

	s.Walk() //父类的方法
	s.Eat()  //子类的方法
	s.Fly()  //子类的方法

	s.Print()
}

多态

interface实现,需要实现结构体绑定全部接口方法,才算实现该接口

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package main

import "fmt"

// 本质是一个指针
type AnimalIF interface {
	Sleep()
	GetColor() string //获取动物的颜色
	GetType() string  //获取动物的种类
}

// 具体的类
type Cat struct {
	color string //猫的颜色
}

func (this *Cat) Sleep() {
	fmt.Println("Cat is Sleep")
}

func (this *Cat) GetColor() string {
	return this.color
}

func (this *Cat) GetType() string {
	return "Cat"
}

// 具体的类
type Dog struct {
	color string
}

func (this *Dog) Sleep() {
	fmt.Println("Dog is Sleep")
}

func (this *Dog) GetColor() string {
	return this.color
}

func (this *Dog) GetType() string {
	return "Dog"
}

func showAnimal(animal AnimalIF) {
	animal.Sleep() //多态
	fmt.Println("color = ", animal.GetColor())
	fmt.Println("kind = ", animal.GetType())
}

func main() {

	var animal AnimalIF //接口的数据类型, 父类指针,所以下面要用&符号
	animal = &Cat{"Green"}

	animal.Sleep() //调用的就是Cat的Sleep()方法 , 多态的现象

	animal = &Dog{"Yellow"}

	animal.Sleep() // 调用Dog的Sleep方法,多态的现象

	cat := Cat{"Green"}
	dog := Dog{"Yellow"}

	showAnimal(&cat)
	showAnimal(&dog)
}

interface

interface分为iface和eface,在sdk的runtime包中。

eface是空接口,即代码中的interface{},包含类型和实例数据:

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package main

import "fmt"

func main() {

	var a string
	//pair<statictype:string, value:"aceld">
	a = "aceld"

	//pair<type:string, value:"aceld">
	var allType interface{}
	allType = a

	str, _ := allType.(string)
	fmt.Println(str)
}

任何类型都可以赋值给interface{}空接口,此时要注意其类型为:

image-20250720183758203

这个类型还是interface{},而不是string,如果要使用string值,可以进行断言。

反射

在计算机学中,反射是指计算机程序在运行时(runtime)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够 “观察” 并且修改自己的行为(来自维基百科)。

反射能够带来的能力有:

1.一套代码能够操作任意类型的对象

反射具体代码:

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package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type User struct {
	Id   int
	Name string
	Age  int
}

func (this User) Call() {
	fmt.Println("user is called ..")
	fmt.Printf("%v\n", this)
}

func main() {
	user := User{1, "Aceld", 18}

	DoFiledAndMethod(user)
}

func DoFiledAndMethod(input interface{}) {
	//获取input的type
	inputType := reflect.TypeOf(input)
	fmt.Println("inputType is :", inputType.Name())

	//获取input的value
	inputValue := reflect.ValueOf(input)
	fmt.Println("inputValue is:", inputValue)

	//通过type 获取里面的字段
	//1. 获取interface的reflect.Type,通过Type得到NumField ,进行遍历
	//2. 得到每个field,数据类型
	//3. 通过filed有一个Interface()方法等到 对应的value
	for i := 0; i < inputType.NumField(); i++ {
		field := inputType.Field(i)
		value := inputValue.Field(i).Interface()

		fmt.Printf("%s: %v = %v\n", field.Name, field.Type, value)
	}

	//通过type 获取里面的方法,调用
	for i := 0; i < inputType.NumMethod(); i++ {
		m := inputType.Method(i)
		fmt.Printf("%s: %v\n", m.Name, m.Type)
	}

}

结构体标签

给结构体变量绑定多个标签,目前见过的例子有json的序列化字段名

通过反射获取结构体标签:

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package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type resume struct {
	Name string `info:"name" doc:"我的名字"`
	Sex  string `info:"sex"`
}

func findTag(str interface{}) {
	t := reflect.TypeOf(str).Elem()

	for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
		taginfo := t.Field(i).Tag.Get("info")
		tagdoc := t.Field(i).Tag.Get("doc")
		fmt.Println("info: ", taginfo, " doc: ", tagdoc)
	}
}

func main() {
	var re resume

	findTag(&re)

}

json中的结构体标签:

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package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Movie struct {
	Title  string   `json:"title"`
	Year   int      `json:"year"`
	Price  int      `json:"rmb"`
	Actors []string `json:"actors"`
}

func main() {
	movie := Movie{"喜剧之王", 2000, 10, []string{"xingye", "zhangbozhi"}}

	//编码的过程  结构体---> json
	jsonStr, err := json.Marshal(movie)
	if err != nil {
		fmt.Println("json marshal error", err)
		return
	}

	fmt.Printf("jsonStr = %s\n", jsonStr)

	//解码的过程 jsonstr ---> 结构体
	//jsonStr = {"title":"喜剧之王","year":2000,"rmb":10,"actors":["xingye","zhangbozhi"]}
	myMovie := Movie{}
	err = json.Unmarshal(jsonStr, &myMovie) // 结构体传参是值传递,因此需要传指针
	if err != nil {
		fmt.Println("json unmarshal error ", err)
		return
	}

	fmt.Printf("%v\n", myMovie)
}

goroutine

协程是比线程更轻量级的运行单元

GMP模型相关:

https://go.cyub.vip/gmp/gmp-model/

https://learnku.com/articles/41728

goroutine创建执行:

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package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

// 子goroutine
func newTask() {
	i := 0
	for {
		i++
		fmt.Printf("new Goroutine : i = %d\n", i)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

// 主goroutine
// 主goroutine如果退出,则子goroutine也会立即退出
func main() {
	//创建一个go程 去执行newTask() 流程
	go newTask()

	//fmt.Println("main goroutine exit")

	i := 0
	for {
		i++
		fmt.Printf("main goroutine: i = %d\n", i)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}

}

匿名函数方法创建和执行协程:

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package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)

func main() {

	// 用go创建承载一个形参为空,返回值为空的一个函数
	go func() {
		defer fmt.Println("A.defer")

		func() {
			defer fmt.Println("B.defer")
			// 退出当前goroutine,但还是会调用defer
			runtime.Goexit()
			fmt.Println("B")
		}() // 小括号,表示调用,如果不加小括号只是声明了这个函数

		fmt.Println("A")
	}()

	go func(a int, b int) bool {
		fmt.Println("a = ", a, ", b = ", b)
		return true
	}(10, 20)

	//死循环
	for {
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}

}

channel

两个协程之间的通信机制

1.无缓冲的channel:谁先到谁阻塞,直到完成对接,双方释放。

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package main

import "fmt"

func main() {
	//定义一个channel
	c := make(chan int)

	go func() {
		defer fmt.Println("goroutine结束")

		fmt.Println("goroutine 正在运行...")

		c <- 666 //将666 发送给c

		fmt.Println("goEnd")
	}()

	num := 1
	//num := <-c
	//从c中接受数据,并赋值给num
	// 由于main和go协程并发执行,在管道读写代码处,会互相等待握手,确保同步获取到,再执行后续代码
	
	fmt.Println("num = ", num)
	fmt.Println("main goroutine 结束...")
}

2.有缓冲的channel:当channel有元素时随放随拿,当channel满时,再往里写数据会阻塞;当channel为空,从里面取数据也会阻塞。

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package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	c := make(chan int, 3) //带有缓冲的channel

	fmt.Println("len(c) = ", len(c), ", cap(c)", cap(c))

	// 这里拿不到元素会阻塞,main协程状态转到asleep
	//for i := 0; i < 4; i++ {
	//	num := <-c // 从c中接收数据,并赋值给num
	//	fmt.Println("num = ", num)
	//}

	go func() {
		defer fmt.Println("子go程结束")

		for i := 0; i < 4; i++ {
			c <- i
			fmt.Println("子go程正在运行, 发送的元素=", i, " len(c)=", len(c), ", cap(c)=", cap(c))
		}
	}()

	time.Sleep(2 * time.Second)

	for i := 0; i < 4; i++ {
		num := <-c //从c中接收数据,并赋值给num
		fmt.Println("num = ", num)
	}

	fmt.Println("main 结束")
}

channel开关控制:

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package main

import "fmt"

func main() {
	c := make(chan int)

	go func() {
		defer func() {
			fmt.Println("go end")
		}()
		for i := 0; i < 5; i++ {
			c <- i
			//close可以关闭一个channel
			//close(c)
		}
		close(c) // 关闭一个channe
	}()

	for {
		// ok如果为true表示channel没有关闭,如果为false表示channel已经关闭
		if data, ok := <-c; ok {
			fmt.Println(data)
		} else {
			break
		}
	}
    
    // 上面这个for等价于:
    //可以使用range来迭代不断操作channel
	for data := range c {
		fmt.Println(data)
	}
    
    // 可见,消费者当channel closed且没有元素时,ok=false/跳出range循环,否则会阻塞

	fmt.Println("Main Finished..")
}

往关闭之后的channel发数据,会报panic;但关闭后还能从channel接收数据

channel的select操作:

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package main

import "fmt"

func fibonacii(c, quit chan int) {
	x, y := 1, 1

	for {
		select { 
		case c <- x:
			//如果c可写,则该case就会进来
			x = y
			y = x + y
		case <-quit:
			fmt.Println("quit")
			return
		}
	}
	
}

func main() {
	c := make(chan int)
	quit := make(chan int)

	//sub go
	go func() {
		defer func() {
			fmt.Println("go end")
		}()
		for i := 0; i < 10; i++ {
			fmt.Println(<-c)
		}
		quit <- 0

	}()

	//main go
	fibonacii(c, quit)
}

select关键字是专门针对管道操作,和switch无关。

能够让当前goroutine同时等待多个channel可读或可写,当任意一个ready时立刻执行该case,若同时多个case都ready,会随机选择一个执行。

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